Gmail, llamado en otros lugares Google Mail por problemas legales,3 es un servicio de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google, Inc a partir del 15 de abril de 2004 y que ha captado la atención de los medios de información por sus innovaciones tecnológicas, su capacidad, y por algunas noticias que alertaban sobre la violación de la privacidad de los usuarios. Tras más de cinco años, el 7 de julio de 2009, el servicio de Gmail, junto con Google Calendar, Google Docs (ahora integrado en Google Drive), Hangouts y Google Buzz (cerrado), dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser considerados productos terminados.En noviembre de 2012, Gmail logró superara Outlook (elservicio de correo electrónico más utilizado hasta esa fecha) en cuanto anúmero de usuarios registrados a nivel global. En junio de 2012, su número deusuarios se estimaba en unos 425 millones. Enmayo de 2014, Gmail superó las mil millones de descargas en dispositivos Android.Los documentos sobre el entramado devigilancia mundial filtrados en 2013 y 2014 apuntan a que Gmailes uno de los objetivos de las agencias de inteligencia para la captaciónmasiva de datos (ver sección:
lunes, 3 de julio de 2017
Gmail
Cualidad de aplicación
Instagram es una aplicación y un servicio de intercambio de fotos para dispositivos móviles, de escritorio e Internet que permite a los usuarios compartir imágenes y videos tanto en forma pública como privada. Fue creado por Kevin Systrom y Mike Krieger, y lanzado en octubre de 2010 como una aplicación móvil gratuita exclusivamente para el sistema operativo iOS. Una versión para dispositivos Android fue lanzada dos años después, en abril de 2012, seguida por una interfaz de sitio web con funciones limitadas en noviembre de 2012 y aplicaciones para Windows 10 Mobile y Windows 10 en abril de 2016 y octubre de 2016, respectivamente
Instagram es una aplicación y un servicio de intercambio de fotos para dispositivos móviles, de escritorio e Internet que permite a los usuarios compartir imágenes y videos tanto en forma pública como privada. Fue creado por Kevin Systrom y Mike Krieger, y lanzado en octubre de 2010 como una aplicación móvil gratuita exclusivamente para el sistema operativo iOS. Una versión para dispositivos Android fue lanzada dos años después, en abril de 2012, seguida por una interfaz de sitio web con funciones limitadas en noviembre de 2012 y aplicaciones para Windows 10 Mobile y Windows 10 en abril de 2016 y octubre de 2016, respectivamente
Instagram permite a los usuarios
registrados subir fotos o vídeos al servicio. Los usuarios pueden aplicar
varios filtros digitales a sus imágenes y agregar ubicaciones a través de
etiquetas geográficas.
Pueden agregar hashtags a sus publicaciones, vinculando
las fotos a otros contenidos en Instagram con el mismo tema o tema general. Los
usuarios pueden conectar su cuenta de Instagram a otros perfiles de redes
sociales, permitiéndoles compartir fotos con esos perfiles. Originalmente, una
característica distintiva de Instagram era su confinamiento de fotos a un
cuadrado; Esto fue cambiado en agosto de 2015, cuando una actualización comenzó
permitiendo que los usuarios carguen los medios en el tamaño completo. En junio
de 2012, se introdujo una pestaña "Explorar", que muestra a los
usuarios una variedad de medios, incluyendo fotos y fotos populares tomadas en
ubicaciones cercanas, etiquetas y lugares con tendencia, canales para videos
recomendados y contenido curado. La compatibilidad con los videos se lanzó
originalmente en junio de 2013 y tuvo una duración máxima de 15 segundos y una
calidad limitada, con Instagram agregando soporte para videos de pantalla ancha
y más largos. La mensajería privada, llamada Instagram Direct, se lanzó con
funcionalidad básica para compartir fotos en diciembre de 2013, y ha recibido
gradualmente actualizaciones importantes que incorporan más funciones, sobre
todo el soporte de texto y fotos "desaparecidas". En agosto de 2016,
Instagram introdujo una función "Historias", permitiendo a los
usuarios agregar fotos a una historia, con el contenido desapareciendo después
de 24 horas. Instagram añadió funcionalidad de video en directo a Stories en
noviembre de 2016, etiquetas de realidad aumentada en abril de 2017 y filtros
de cara en mayo de 2017
En su lanzamiento
Después de su lanzamiento en 2010, Instagram rápidamente ganó popularidad, con un millón de usuarios registrados en dos meses, 10 millones en un año, y en última instancia 700 millones a partir de abril de 2017. Sus usuarios han cargado más de 40 millones de fotos al servicio a partir de octubre de 2015 . A partir de abril de 2017, Instagram Direct tiene 375 millones de usuarios activos, mientras que, a partir de junio de 2017, la funcionalidad Instagram Stories tiene más de 250 millones de usuarios activos. Instagram fue adquirida por Facebook en abril de 2012 por aproximadamente US $ 1.000 millones en efectivo y acciones. La popularidad de Instagram ha despertado una comunidad atractiva, incluyendo "tendencias" dedicadas, en las que los usuarios publican tipos específicos de fotos en días específicos de la semana con un hashtag que representa un tema común. Instagram ha recibido críticas positivas por su aplicación iOS, y ha sido nombrada "una de las redes sociales más influyentes del mundo". Sin embargo, la compañía ha sido objeto de críticas en varias cuestiones, sobre todo los incidentes de venta de drogas en la plataforma, las acusaciones de censura contra las mujeres y una encuesta de mayo de 2017 en el Reino Unido concluyendo que el servicio era malo para la salud mental de los jóvenes.
Después de su lanzamiento en 2010, Instagram rápidamente ganó popularidad, con un millón de usuarios registrados en dos meses, 10 millones en un año, y en última instancia 700 millones a partir de abril de 2017. Sus usuarios han cargado más de 40 millones de fotos al servicio a partir de octubre de 2015 . A partir de abril de 2017, Instagram Direct tiene 375 millones de usuarios activos, mientras que, a partir de junio de 2017, la funcionalidad Instagram Stories tiene más de 250 millones de usuarios activos. Instagram fue adquirida por Facebook en abril de 2012 por aproximadamente US $ 1.000 millones en efectivo y acciones. La popularidad de Instagram ha despertado una comunidad atractiva, incluyendo "tendencias" dedicadas, en las que los usuarios publican tipos específicos de fotos en días específicos de la semana con un hashtag que representa un tema común. Instagram ha recibido críticas positivas por su aplicación iOS, y ha sido nombrada "una de las redes sociales más influyentes del mundo". Sin embargo, la compañía ha sido objeto de críticas en varias cuestiones, sobre todo los incidentes de venta de drogas en la plataforma, las acusaciones de censura contra las mujeres y una encuesta de mayo de 2017 en el Reino Unido concluyendo que el servicio era malo para la salud mental de los jóvenes.
ask
Ask.com fue originalmente conocido como Ask Jeeves, "Jeeves" es el nombre de un "caballero de caballero", o aparcacoches, buscando respuestas a cualquier pregunta. El personaje se basó en el valet Jeeves de Bertie Wooster, en las obras de ficción de P. G. Wodehouse. En las películas, el personaje de Jeeves fue interpretado por Arthur Treacher, el actor inglés que prestó su nombre a otra franquicia estadounidense, el pescado y las patatas de Arthur Treacher.La idea original detrás de Ask Jeeves era permitir a los usuarios obtener respuestas a las preguntas planteadas en el lenguaje cotidiano y natural, así como por la búsqueda tradicional de palabras clave. El Ask.com actual sigue soportando esto, con soporte para preguntas de matemáticas, diccionario y conversión.En 2005, la compañía anunció planes para eliminar a Jeeves y el 27 de febrero de 2006, el personaje desapareció de Ask.com. Se declaró que se estaba "retirando". Sin embargo, la edición de Reino Unido / Irlanda del sitio web destacó el personaje en 2009.IAC posee una variedad de sitios que incluyen sitios específicos para el Reino Unido, Alemania, Italia, Japón, Países Bajos y España junto con Ask Kids, Teoma (ahora ExpertRank [5]) y varios otros. El 5 de junio de 2007, Ask.com relanzó con un aspecto 3D. [6]El 16 de mayo de 2006, Ask implementó una "Vista previa del sitio de los binoculares" en sus resultados de búsqueda. En las páginas de resultados de búsqueda, los "binoculares" permiten a los usuarios buscar una ojeada de la página que pueden visitar con una activación del mouse sobre una captura de pantalla emergente.En diciembre de 2007, Ask lanzó la función AskEraser, [7] permitiendo a los usuarios optar por no seguir las consultas de búsqueda y los valores de IP y cookie. También se comprometieron a borrar estos datos después de 18 meses si la opción AskEraser no está establecido. Las cookies HTTP deben estar habilitadas para que AskEraser funcione.
clash royal
Características del videojuego
Clash Royale, es un videojuego basado en el universo Clash of Clans en
el que se van consiguiendo cartas de los personajes que salían en el videojuego
de Clash of Clans y algunos familiares de los personajes de clash of clans.
Inicialmente contó con 67 cartas que se han ido ampliando con las sucesivas
actualizaciones del juego. A su vez estas cartas se dividían en cartas comunes,
cartas especiales, cartas épicas y cartas legendarias.2 En el juego jugaremos contra otro
jugador en un 1 vs 1 o 2 vs 2, demostrando nuestras habilidades para derrotar a
los otros jugadores. Cada jugador consta de 3 torres, una en el centro (la
torre del Rey) y dos a los lados (Torre de coronas), aunque en el modo 2 vs 2
hay dos torres centrales. Si se destruye una torre de los lados se otorga un
punto al jugador que lo haya logrado, y en caso de que el jugador derribe la
torre central, la partida acabará por completo. Si se llega a Muerte súbita (es
decir, que si en el lapso de tiempo ofrecido, ninguno de los dos jugadores fue
derrotado), se les dará a los jugadores 1 minuto de tiempo extra, y con tan
solo derribar una torre en muerte súbita (ya sea la torre central o una de las
dos torres de coronas) la partida acabará. En caso de que ninguno de que los
jugadores sea derrotado en muerte súbita, se considera eso como un empate y
finaliza la partida.
Por cada partida que gane un jugador recibirá monedas, copas y
un cofre. Estos cofres nos otorgarán nuevas cartas. A su vez los cofres están
divididos en cofres gratis (no nos hace falta jugar para obtenerlos), cofres de
plata, cofres de oro, cofre de coronas (para conseguirlo se necesitan ganar 10
coronas en las batallas), cofre gigante, cofre mágico, cofre supermágico, cofre
épico, cofre legendario, cofre de elección y cofre del clan. Estos cofres
tardan unas horas en abrirse y tienen cartas menos o más importantes según el
que nos toque (sin contar los cofres gratis y los cofres de coronas). También
hay que añadir que por muchas cartas que tenga un jugador solo se pueden
utilizar ocho para la batalla. Los niveles de las cartas aumentan cuando tengas
el número necesario de cartas de un mismo personaje. Por ejemplo, para subir al
caballero del nivel 5 al nivel 6 se necesitan 50 cartas del caballero y gastar
400 monedas para subirle de nivel. Las cartas también se pueden comprar en la
tienda del videojuego en la que para conseguir cosas a veces hay que pagar con
dinero real o con gemas. Las cartas comunes se suben de nivel hasta el 13, las
especiales hasta el 11, las épicas al 8 y legendarias al 5. El espejo a nivel 8
puede llegar a volver a poner cartas más alto del nivel máximo.
CLASH OF CLAN
El jugador debe
mejorar su Aldea y
protegerla utilizando edificios defensivos, los cuales podrá comprar con los
recursos generados por los edificios de recursos. Además de poder añadir cosas y proteger
y mejorar la Aldea,
se pueden atacar las aldeas de otros jugadores utilizando tropas previamente
entrenadas, y así obtener un botín.
Así mismo, el jugador
tiene la posibilidad de unirse a un clan e interactuar con otros jugadores.
Unirse a un clan ofrece varias ventajas, entre ellas, recibir donaciones de
tropas y participar en guerras de clanes
Las tropas se utilizan contra los duendes
en el mapa de campaña (donde podemos conseguir recurso solamente 1 ves,
tras que después de robarlo, no se puede volver a obtener) o contra otros
jugadores para ganar trofeos y/o Recursos durante
un ataque en el modo Multijugador. Las tropas se crean en los Cuarteles y
se resguardan en un campamento militar
hasta que son utilizados contra un enemigo. Actualmente hay 19 tropas
diferentes (12 del cuartel normal y 7 del cuartel oscuro) aparte de 3 Héroes y
tambien el Mago de Hielo que solo estuvo disponible
por tiempo limitado.
Indicaciones del juego
Los jugadores deben tener en cuenta que
las tropas pueden ser mejoradas en el Laboratorio .
Los integrantes de la divición 1 y divición 2 reciben
un cambio gráfico importante en el nivel 3, y reciben un nuevo cambio en
niveles 5,6 y 7. Las tropas de la divición 3 reciben
cambios gráficos con cada mejora. Toma en cuenta que cada vez que las tropas se
mejoran, se vuelven más poderosas, pero también cuestan más elíxir.
Las tropas de la divición 1 son
muy poderosas cuando se agrupan en números grandes. Sin embargo, esto hace que
sean muy vulnerables a Torres de Magos, Morteros y Torres Bombarderas . La divición 1 lo
componen las tropas Bárbaros , Arqueras y Duendes (Pero
estas tropas fueron removidas en una actualización pasada, con lo cual el
gigante se cambia por el duende) y son las únicas unidades que ocupan sólo
un Espacio de Vivienda'.
Las tropas de la divición 2 son
más fuertes que las de la divición 1, pero no tan potentes como los integrantes
de la divición 3. La mayoría de ellos se dirigen a objetivos
específicos. La divición 2 lo componen los Gigantes, Rompemuros, Globos,
y Magos (solo
se hace el cambio de el gigante por el duende, con lo que se arruina la
secuencia, pero no altera la fuerza).
Las tropas del divición 3 son
las más poderosas de los Cuarteles
"normales" y suelen ser el núcleo de los ejércitos
más poderosos, que logran acabar con aldeas enteras con relativa facilidad.
La divicion 3 lo
componen Sanadoras , Dragones , P.E.K.K.A.s , Bebes Dragones y Mineros ,
aunque la Sanadora no suele ser utilizada por los jugadores en el
Top (ya que las torres infernales, anulan cualquier efecto curativo en las
tropas, aparte de que no pueden curar tropas aéreas), al contrario de Dragones y P.E.K.K.A.s que
suelen ser, debatiblemente, la pieza clave de cualquier ejército que desee
entrar o permanecer en la Liga de Campeones, o en ligas superiores.
agar.io
El jugador empieza con una célula pequeña y
tiene como objetivo ser lo más grande que pueda. Para lograr este objetivo el
jugador debe mover su célula por el mapa para comer los pequeños puntos de
colores que elevan su masa en 1 además de tragar otras células al colocarse
directamente sobre ellas y evitar ser presa de células más grandes. Existe
varios modos de juego entre los que se encuentran FFA o todos contra todos y
también en equipos.Además
de estos dos modos también se encuentra el modo experimental y el modo party.
En este último se puede invitar a amigos a jugar en el mismo mapa. En modo FFA,
los jugadores se les permite cambiar su apariencia con diferentes palabras o
frases, lo que se denomina skin.
Agar.io contiene tres entidades:
pellets, las células y los virus:
Pellets:, o
los alimentos, se
dispersan al azar en el mapa. Cuando se ingieren, la masa de una célula aumenta
ligeramente.
Las células: son
controladas por todos los jugadores. Las células oponentes de menor tamaño
pueden ser ingeridas, esto puede ser directamente, o mediante la división, como
se describe a continuación. Las células se mueven más lentamente cuando la masa
es mayor y
gradualmente se pierde masa con el tiempo.
Los virus: hacen
que se separen las células más grandes en muchos pedazos. Las células más
pequeñas pueden esconderse detrás de ellos para la protección contra las
células de mayor tamaño. Pueden ser alimentados para crear otro virus que
marcha en dirección al jugador que elige.
Los jugadores pueden dividir una parte de su
célula, arrojándo la célula dividida en la dirección del cursor. Esto puede ser
utilizado como un ataque a distancia para tragar otras células, para escapar de
una situación difícil, o para que se mueva más rápidamente por el mapa. Al
dividir células, posteriormente se unen a una nuevamente en un periodo
prolongado de tiempo. Los jugadores también pueden liberar pequeñas fracciones
de su masa para hacer crecer otras células, de anzuelo para los enemigos de
manera que se acerquen a comer para ser comidos, o para alimentar a los virus,
a lo que conlleva a dividirse cuando se hace varias veces.
DESARROLLO
Agar se anunció por primera vez en Reddit el
28 de abril de 2015 por Mateos Valladares, un desarrollador brasileño con 19
años de existencia. Diseñado en JavaScript y C++,
el juego fue desarrollado a los pocos días.7 Valladares
continuó actualizándolo y añadiéndole nuevas características al juego, como por
ejemplo un sistema de experiencia y un modo de juego "experimental"
para probar las características experimentales.
El 3 de mayo de 2015, entró Agar.io Green light
con Valladares planeando lanzar una versión free-to-play del
juego para su descarga. Sé planeó para añadirse más características al juego,
incluyendo modos de juego adicionales, estilos personalizados, y un sistema de
cuenta. Fue aprobado rápidamente por la comunidad para la inclusión a través
de Steam.
El 8 de julio de 2015, aparecieron las versiones
móviles de Agar.io para iOS y Android que
se publicó en Mini clip. Sergio Baranda, jefe de Mini clip, explicó que el
objetivo principal de la versión móvil era "recrear los jugadores con
experiencia de juego que lo conocía y amaba en la web", citando los
desafíos con la recreación de la experiencia con controles de pantalla táctil. Mini
clip planeaba hacer más actualizaciones con frecuencia para el juego; Baranda
dijo que las nuevas características a menudo provienen de los comentarios de
los fans, en las redes sociales
verticales
Redes sociales
Verticales: Están concebidas sobre la base de un eje
temático agregado. Su objetivo es el de congregar en torno a una temática
definida a un colectivo concreto. En función de su especialización, pueden
clasificarse a su vez
Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temática definida.
Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participación
libre y genérica sin un fin definido, distinto del de generar masa. Los
ejemplos más representativos del sector son FACEBOOK ,TWITTER,IDENTY.CA.
Redes
sociales Verticales De Ocio: Su objetivo es congregar a colectivos que
desarrollan actividades de ocio, deporte, usuarios de vídeo juegos, fans, etc.
Los ejemplos más representativos son Wipley, Minube Dogster, Last.FM y
Moterus.
Redes
sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un entorno
específico para desarrollar actividades tanto profesionales como personales en
torno a sus perfiles: Yugulo, Juniense, Piecita, 11870.
horizontales
Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo de
usuario y sin una temática definida. Se basan en una estructura de celdillas
permitiendo la entrada y participación libre y genérica sin un fin definido,
distinto del de generar masa. Ejemplos del sector son Facebook o Twitter.

Seguro que
habéis oído hablar de redes sociales horizontales o verticales, hoy quiero
detenerme en contaros en qué consisten estos diferentes tipos de redes sociales
digitales;
Si entramos más en profundidad
podemos clasificar también las redes sociales por el sujeto principal de la
relación, pudiendo ser estas; redes sociales humanas, de contenidos y de interés.
Y si las
clasificamos por su localización geográfica pueden ser redes sociales
sedentarias y nómadas.
Como veis toda
una clasificación de redes sociales que abordaré con más calma en otro post.
Nomadas

LAS REDES SOCIALES NOMADAS SON
:
A las características propias de las redes sociales sedentarias se le suma
un nuevo factor de mutación o desarrollo basado en la localización geográfica
del sujeto. Este tipo de redes se componen y recomponen a tenor de los sujetos
que se hallen geográficamente cerca del lugar en el que se encuentra el
usuario, los lugares que haya visitado o aquellos a los que tenga previsto
acudir. Los ejemplos má
s destacados son: FOURSQUARE GO
WALLA LATITUDE FIREEAGLE Y SKOUT.

s destacados son: FOURSQUARE GO
WALLA LATITUDE FIREEAGLE Y SKOUT.

snapchat
Snapchat es
una red social de mensajería con soporte multimedia de imagen, video con
filtros de realidad aumentada y
aplicación móvil. Su mayor seña de identidad es la mensajería efímera, donde
las imágenes y mensajes pueden ser accesibles solo durante un tiempo
determinado elegido por los usuarios. Fue creada por Vean Spiegel,
Bobby Murphy y Reggae Brown, cuando eran estudiantes de la Universidad de Stanford(Estados
Unidos), en 2010. Actualmente está desarrollada por Snap Inc.,
originalmente Snapchat Inc,.
La aplicación permite a los usuarios tomar fotografías, grabar vídeos,
añadir textos y dibujos y enviarlos a una lista de contactos limitada. Estos
vídeos y fotografías se conocen como "Snaps"
y los usuarios pueden controlar el tiempo durante el que estos serán visibles,
tras lo cual desaparecen de la pantalla del destinatario y son borrados del
servidor de Snapchat. La aplicación se encuentra disponible de forma gratuita
para iOS y Android, y sólo para mayores a partir de 12 años.2
En la actualidad
Actualmente Snapchat
se encuentra entre las aplicaciones más utilizadas a nivel mundial junto a Facebook, WhatsApp, Twitter o Instagram, siendo esta última la red con la que
mantiene una fuerte competencia en atraer a un público muy joven denominado millennials.3 Los
fundadores renombraron la compañía como Snap Inc., en septiembre de 2016, a la
par que anunciaban la salida al mercado de Spectacles, unas gafas de sol con cámara
incorporada que permiten grabar diez segundos de video. En mayo de 2017,
Snapchat tenía 166 millones de usuarios activos a diario, añadió la
funcionalidad de historias grupales para reforzar su concepto social y amplió
sus herramientas para anunciantes con las etiquetas de geofiltros patentadas
por la compañía.

Watsapp
WhatsApp es
una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes,
que envía y recibe mensajes mediante Internet, complementando servicios de correo electrónico, mensajería instantánea, servicio de mensajes
cortos o sistema de mensajería
multimedia. Además de utilizar la mensajería en modo texto, los
usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse mutuamente,
imágenes, vídeos y grabaciones de audio.2 Según datos de 2016 supera los
1000 millones de usuarios superando en 100 millones a Facebook Messenger.3
El 19 de febrero de 2014, la
aplicación fue comprada por la empresa Facebook por
19 000 millones de dólares (de los cuales 12 000 millones
correspondían a acciones de Facebook y el resto, en efectivo).4 A
principios de octubre, se anunció la compra definitiva de WhatsApp por Facebook
por valor de 21 800 millones de dólares.5 Algunas
semanas después de la compra, WhatsApp anunció tener capacidad para realizar video llamadas en
el verano del mismo año.6 El
despliegue definitivo del Vip llegó progresivamente durante 2015 a todas las
plataformas móviles.
En español, según la Fundé u es frecuente y admisible que se
adapte el nombre como wasap (o, más coloquialmente, WhatsApp)
y que se use el verbo wasapear/guasapear.7
¿Cuándo fue fundada?
WhatsApp Inc.
fue fundada en 2009 por Han (quien había llegado desde Ucrania a
Estados Unidos a principios de los años noventa hablando muy poco inglés), y
que había sido anteriormente el director del equipo de operaciones de
plataforma de Yahoo! y el antiguo jefe del equipo de
ingenieros de Brian Acton.8
Originalmente WhatsApp era una utilidad de agenda
"inteligente" dónde se podía ver qué estaba haciendo cada persona, a
fin de saber si estaba disponible para hablar o si era mejor contactar con ella
en otro momento, a través de SMS, etc. (What's
up?, cuyo significado se asemeja a ¿qué tal?, ¿qué hay?, ¿qué pasa?, o
¿cómo te va?), en forma de programar estados específicos a determinadas horas. 9 A
diferencia de otras aplicaciones de comunicación como MSN o Amol, utiliza
directamente la información de la libreta de contactos del usuario, evitando
crear manualmente nombre de usuario y contraseña. Esta filosofía se resume en
la siguiente declaración en 2009.
Twitter (pronunciación AFI [ˈtwɪtər]) (NYSE: TWTR) es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco, California, con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.5 Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundial y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800 000 peticiones de búsqueda diarias.6 Ha sido denominado como el "SMS de Internet".7
La red permite enviar mensajes de texto plano de
corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página
principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros
usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios
abonados se les llama "seguidores",8 "followers"
y a veces tweeps9 ('Twitter' + 'peeps', seguidores novatos que aún no han hecho
muchos tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse
privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados. Los
usuarios pueden twitear desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales
externas (como para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS)
disponible en ciertos países.10 Si bien el servicio es
gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor
de telefonía móvil.
GANANSIAS
A fecha de 27 de
abril de 2015, es conocido que el dominio fue registrado hace 15 años y 99
días, 11 pero
tres aspectos todavía no están claros: la fecha exacta de presentación pública
del proyecto, si los tweets pueden ser o no redirigidos y si Twitter comparte
los mensajes internos entre usuarios con la NSA.
En la actualidad, Twitter factura más de 2.500 millones de dólares
anuales y tiene un valor en bolsa superior a los 10.000 millones de dólares.
UN BREBE VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=wW09T1qZDeo
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