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lunes, 3 de julio de 2017

Gmail

Gmail, llamado en otros lugares Google Mail por problemas legales,3 es un servicio de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google, Inc a partir del 15 de abril de 2004 y que ha captado la atención de los medios de información por sus innovaciones tecnológicas, su capacidad, y por algunas noticias que alertaban sobre la violación de la privacidad de los usuarios. Tras más de cinco años, el 7 de julio de 2009, el servicio de Gmail, junto con Google Calendar, Google Docs (ahora integrado en Google Drive), Hangouts y Google Buzz (cerrado), dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser considerados productos terminados.En noviembre de 2012, Gmail logró superara Outlook (elservicio de correo electrónico más utilizado hasta esa fecha) en cuanto anúmero de usuarios registrados a nivel global. En junio de 2012, su número deusuarios se estimaba en unos 425 millones. Enmayo de 2014, Gmail superó las mil millones de descargas en dispositivos Android.Imagen relacionadaLos documentos sobre el entramado devigilancia mundial filtrados en 2013 y 2014 apuntan a que Gmailes uno de los objetivos de las agencias de inteligencia para la captaciónmasiva de datos (ver sección:

instagram






Cualidad de aplicación
Instagram es una aplicación y un servicio de intercambio de fotos para dispositivos móviles, de escritorio e Internet que permite a los usuarios compartir imágenes y videos tanto en forma pública como privada. Fue creado por Kevin Systrom y Mike Krieger, y lanzado en octubre de 2010 como una aplicación móvil gratuita exclusivamente para el sistema operativo iOS. Una versión para dispositivos Android fue lanzada dos años después, en abril de 2012, seguida por una interfaz de sitio web con funciones limitadas en noviembre de 2012 y aplicaciones para Windows 10 Mobile y Windows 10 en abril de 2016 y octubre de 2016, respectivamente
Instagram permite a los usuarios registrados subir fotos o vídeos al servicio. Los usuarios pueden aplicar varios filtros digitales a sus imágenes y agregar ubicaciones a través de etiquetas geográficas. 
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Pueden agregar hashtags a sus publicaciones, vinculando las fotos a otros contenidos en Instagram con el mismo tema o tema general. Los usuarios pueden conectar su cuenta de Instagram a otros perfiles de redes sociales, permitiéndoles compartir fotos con esos perfiles. Originalmente, una característica distintiva de Instagram era su confinamiento de fotos a un cuadrado; Esto fue cambiado en agosto de 2015, cuando una actualización comenzó permitiendo que los usuarios carguen los medios en el tamaño completo. En junio de 2012, se introdujo una pestaña "Explorar", que muestra a los usuarios una variedad de medios, incluyendo fotos y fotos populares tomadas en ubicaciones cercanas, etiquetas y lugares con tendencia, canales para videos recomendados y contenido curado. La compatibilidad con los videos se lanzó originalmente en junio de 2013 y tuvo una duración máxima de 15 segundos y una calidad limitada, con Instagram agregando soporte para videos de pantalla ancha y más largos. La mensajería privada, llamada Instagram Direct, se lanzó con funcionalidad básica para compartir fotos en diciembre de 2013, y ha recibido gradualmente actualizaciones importantes que incorporan más funciones, sobre todo el soporte de texto y fotos "desaparecidas". En agosto de 2016, Instagram introdujo una función "Historias", permitiendo a los usuarios agregar fotos a una historia, con el contenido desapareciendo después de 24 horas. Instagram añadió funcionalidad de video en directo a Stories en noviembre de 2016, etiquetas de realidad aumentada en abril de 2017 y filtros de cara en mayo de 2017


En su lanzamiento
Después de su lanzamiento en 2010, Instagram rápidamente ganó popularidad, con un millón de usuarios registrados en dos meses, 10 millones en un año, y en última instancia 700 millones a partir de abril de 2017. Sus usuarios han cargado más de 40 millones de fotos al servicio a partir de octubre de 2015 . A partir de abril de 2017, Instagram Direct tiene 375 millones de usuarios activos, mientras que, a partir de junio de 2017, la funcionalidad Instagram Stories tiene más de 250 millones de usuarios activos. Instagram fue adquirida por Facebook en abril de 2012 por aproximadamente US $ 1.000 millones en efectivo y acciones. La popularidad de Instagram ha despertado una comunidad atractiva, incluyendo "tendencias" dedicadas, en las que los usuarios publican tipos específicos de fotos en días específicos de la semana con un hashtag que representa un tema común. Instagram ha recibido críticas positivas por su aplicación iOS, y ha sido nombrada "una de las redes sociales más influyentes del mundo". Sin embargo, la compañía ha sido objeto de críticas en varias cuestiones, sobre todo los incidentes de venta de drogas en la plataforma, las acusaciones de censura contra las mujeres y una encuesta de mayo de 2017 en el Reino Unido concluyendo que el servicio era malo para la salud mental de los jóvenes.























ask

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Ask.com fue originalmente conocido como Ask Jeeves, "Jeeves" es el nombre de un "caballero de caballero", o aparcacoches, buscando respuestas a cualquier pregunta. El personaje se basó en el valet Jeeves de Bertie Wooster, en las obras de ficción de P. G. Wodehouse. En las películas, el personaje de Jeeves fue interpretado por Arthur Treacher, el actor inglés que prestó su nombre a otra franquicia estadounidense, el pescado y las patatas de Arthur Treacher.La idea original detrás de Ask Jeeves era permitir a los usuarios obtener respuestas a las preguntas planteadas en el lenguaje cotidiano y natural, así como por la búsqueda tradicional de palabras clave. El Ask.com actual sigue soportando esto, con soporte para preguntas de matemáticas, diccionario y conversión.
En 2005, la compañía anunció planes para eliminar a Jeeves y el 27 de febrero de 2006, el personaje desapareció de Ask.com. Se declaró que se estaba "retirando". Sin embargo, la edición de Reino Unido / Irlanda del sitio web destacó el personaje en 2009.
IAC posee una variedad de sitios que incluyen sitios específicos para el Reino Unido, Alemania, Italia, Japón, Países Bajos y España junto con Ask Kids, Teoma (ahora ExpertRank [5]) y varios otros. El 5 de junio de 2007, Ask.com relanzó con un aspecto 3D. [6]
El 16 de mayo de 2006, Ask implementó una "Vista previa del sitio de los binoculares" en sus resultados de búsqueda. En las páginas de resultados de búsqueda, los "binoculares" permiten a los usuarios buscar una ojeada de la página que pueden visitar con una activación del mouse sobre una captura de pantalla emergente.
En diciembre de 2007, Ask lanzó la función AskEraser, [7] permitiendo a los usuarios optar por no seguir las consultas de búsqueda y los valores de IP y cookie. También se comprometieron a borrar estos datos después de 18 meses si la opción AskEraser no está establecido. Las cookies HTTP deben estar habilitadas para que AskEraser funcione.

clash royal

Características del videojuego
Clash Royale, es un videojuego basado en el universo Clash of Clans en el que se van consiguiendo cartas de los personajes que salían en el videojuego de Clash of Clans y algunos familiares de los personajes de clash of clans. Inicialmente contó con 67 cartas que se han ido ampliando con las sucesivas actualizaciones del juego. A su vez estas cartas se dividían en cartas comunes, cartas especiales, cartas épicas y cartas legendarias.2 En el juego jugaremos contra otro jugador en un 1 vs 1 o 2 vs 2, demostrando nuestras habilidades para derrotar a los otros jugadores. Cada jugador consta de 3 torres, una en el centro (la torre del Rey) y dos a los lados (Torre de coronas), aunque en el modo 2 vs 2 hay dos torres centrales. Si se destruye una torre de los lados se otorga un punto al jugador que lo haya logrado, y en caso de que el jugador derribe la torre central, la partida acabará por completo. Si se llega a Muerte súbita (es decir, que si en el lapso de tiempo ofrecido, ninguno de los dos jugadores fue derrotado), se les dará a los jugadores 1 minuto de tiempo extra, y con tan solo derribar una torre en muerte súbita (ya sea la torre central o una de las dos torres de coronas) la partida acabará. En caso de que ninguno de que los jugadores sea derrotado en muerte súbita, se considera eso como un empate y finaliza la partida.




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Por cada partida que gane un jugador recibirá monedas, copas y un cofre. Estos cofres nos otorgarán nuevas cartas. A su vez los cofres están divididos en cofres gratis (no nos hace falta jugar para obtenerlos), cofres de plata, cofres de oro, cofre de coronas (para conseguirlo se necesitan ganar 10 coronas en las batallas), cofre gigante, cofre mágico, cofre supermágico, cofre épico, cofre legendario, cofre de elección y cofre del clan. Estos cofres tardan unas horas en abrirse y tienen cartas menos o más importantes según el que nos toque (sin contar los cofres gratis y los cofres de coronas). También hay que añadir que por muchas cartas que tenga un jugador solo se pueden utilizar ocho para la batalla. Los niveles de las cartas aumentan cuando tengas el número necesario de cartas de un mismo personaje. Por ejemplo, para subir al caballero del nivel 5 al nivel 6 se necesitan 50 cartas del caballero y gastar 400 monedas para subirle de nivel. Las cartas también se pueden comprar en la tienda del videojuego en la que para conseguir cosas a veces hay que pagar con dinero real o con gemas. Las cartas comunes se suben de nivel hasta el 13, las especiales hasta el 11, las épicas al 8 y legendarias al 5. El espejo a nivel 8 puede llegar a volver a poner cartas más alto del nivel máximo.


CLASH OF CLAN



El jugador debe mejorar su Aldea y protegerla utilizando edificios defensivos, los cuales podrá comprar con los recursos generados por los edificios de recursos. Además de poder añadir cosas y proteger y mejorar la Aldea, se pueden atacar las aldeas de otros jugadores utilizando tropas previamente entrenadas, y así obtener un botín.
Así mismo, el jugador tiene la posibilidad de unirse a un clan e interactuar con otros jugadores. Unirse a un clan ofrece varias ventajas, entre ellas, recibir donaciones de tropas y participar en guerras de clanes
Las tropas se utilizan contra los duendes en el mapa de campaña (donde podemos conseguir recurso solamente 1 ves, tras que después de robarlo, no se puede volver a obtener) o contra otros jugadores para ganar trofeos y/o Recursos durante un ataque en el modo Multijugador. Las tropas se crean en los Cuarteles y se resguardan en un campamento militar hasta que son utilizados contra un enemigo. Actualmente hay 19 tropas diferentes (12 del cuartel normal y 7 del cuartel oscuro) aparte de 3 Héroes y tambien el Mago de Hielo que solo estuvo disponible por tiempo limitado.



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Indicaciones del juego 

Los jugadores deben tener en cuenta que las tropas pueden ser mejoradas en el Laboratorio . Los integrantes de la divición 1 y divición 2 reciben un cambio gráfico importante en el nivel 3, y reciben un nuevo cambio en niveles 5,6 y 7. Las tropas de la divición 3 reciben cambios gráficos con cada mejora. Toma en cuenta que cada vez que las tropas se mejoran, se vuelven más poderosas, pero también cuestan más elíxir.
Las tropas de la divición 1 son muy poderosas cuando se agrupan en números grandes. Sin embargo, esto hace que sean muy vulnerables a Torres de Magos, Morteros y Torres Bombarderas . La divición 1 lo componen las tropas Bárbaros , Arqueras y Duendes (Pero estas tropas fueron removidas en una actualización pasada, con lo cual el gigante se cambia por el duende) y son las únicas unidades que ocupan sólo un Espacio de Vivienda'.
Las tropas de la divición 2 son más fuertes que las de la divición 1, pero no tan potentes como los integrantes de la divición 3. La mayoría de ellos se dirigen a objetivos específicos. La divición 2 lo componen los Gigantes, Rompemuros, Globos, y Magos (solo se hace el cambio de el gigante por el duende, con lo que se arruina la secuencia, pero no altera la fuerza).

Las tropas del divición 3 son las más poderosas de los Cuarteles "normales" y suelen ser el núcleo de los ejércitos más poderosos, que logran acabar con aldeas enteras con relativa facilidad. La divicion 3 lo componen Sanadoras , Dragones , P.E.K.K.A.s , Bebes Dragones y Mineros , aunque la Sanadora no suele ser utilizada por los jugadores en el Top (ya que las torres infernales, anulan cualquier efecto curativo en las tropas, aparte de que no pueden curar tropas aéreas), al contrario de Dragones y P.E.K.K.A.s que suelen ser, debatiblemente, la pieza clave de cualquier ejército que desee entrar o permanecer en la Liga de Campeones, o en ligas superiores.


















agar.io

El jugador empieza con una célula pequeña y tiene como objetivo ser lo más grande que pueda. Para lograr este objetivo el jugador debe mover su célula por el mapa para comer los pequeños puntos de colores que elevan su masa en 1 además de tragar otras células al colocarse directamente sobre ellas y evitar ser presa de células más grandes. Existe varios modos de juego entre los que se encuentran FFA o todos contra todos y también en equipos.Además de estos dos modos también se encuentra el modo experimental y el modo party. En este último se puede invitar a amigos a jugar en el mismo mapa. En modo FFA, los jugadores se les permite cambiar su apariencia con diferentes palabras o frases, lo que se denomina skin.
Agar.io contiene tres entidades: pellets, las células y los virus:
Pellets:, o los alimentos, se dispersan al azar en el mapa. Cuando se ingieren, la masa de una célula aumenta ligeramente.
Las células: son controladas por todos los jugadores. Las células oponentes de menor tamaño pueden ser ingeridas, esto puede ser directamente, o mediante la división, como se describe a continuación. Las células se mueven más lentamente cuando la masa es mayor y gradualmente se pierde masa con el tiempo.
Los virus: hacen que se separen las células más grandes en muchos pedazos. Las células más pequeñas pueden esconderse detrás de ellos para la protección contra las células de mayor tamaño. Pueden ser alimentados para crear otro virus que marcha en dirección al jugador que elige.

Los jugadores pueden dividir una parte de su célula, arrojándo la célula dividida en la dirección del cursor. Esto puede ser utilizado como un ataque a distancia para tragar otras células, para escapar de una situación difícil, o para que se mueva más rápidamente por el mapa. Al dividir células, posteriormente se unen a una nuevamente en un periodo prolongado de tiempo. Los jugadores también pueden liberar pequeñas fracciones de su masa para hacer crecer otras células, de anzuelo para los enemigos de manera que se acerquen a comer para ser comidos, o para alimentar a los virus, a lo que conlleva a dividirse cuando se hace varias veces.

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DESARROLLO

Agar se anunció por primera vez en Reddit el 28 de abril de 2015 por Mateos Valladares, un desarrollador brasileño con 19 años de existencia. Diseñado en JavaScript y C++, el juego fue desarrollado a los pocos días.7 Valladares continuó actualizándolo y añadiéndole nuevas características al juego, como por ejemplo un sistema de experiencia y un modo de juego "experimental" para probar las características experimentales.
El 3 de mayo de 2015, entró Agar.io Green light con Valladares planeando lanzar una versión free-to-play del juego para su descarga. Sé planeó para añadirse más características al juego, incluyendo modos de juego adicionales, estilos personalizados, y un sistema de cuenta. Fue aprobado rápidamente por la comunidad para la inclusión a través de Steam.
El 8 de julio de 2015, aparecieron las versiones móviles de Agar.io para iOS y Android que se publicó en Mini clip. Sergio Baranda, jefe de Mini clip, explicó que el objetivo principal de la versión móvil era "recrear los jugadores con experiencia de juego que lo conocía y amaba en la web", citando los desafíos con la recreación de la experiencia con controles de pantalla táctil. Mini clip planeaba hacer más actualizaciones con frecuencia para el juego; Baranda dijo que las nuevas características a menudo provienen de los comentarios de los fans, en las redes sociales

verticales

Redes sociales Verticales: Están concebidas sobre la base de un eje temático agregado. Su objetivo es el de congregar en torno a una temática definida a un colectivo concreto. En función de su especialización, pueden clasificarse a su vez 
Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temática definida. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participación libre y genérica sin un fin definido, distinto del de generar masa. Los ejemplos más representativos del sector son FACEBOOK ,TWITTER,IDENTY.CA.

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Redes sociales Verticales De Ocio: Su objetivo es congregar a colectivos que desarrollan actividades de ocio, deporte, usuarios de vídeo juegos, fans, etc. Los ejemplos más representativos son Wipley, Minube Dogster, Last.FM y Moterus.
Redes sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un entorno específico para desarrollar actividades tanto profesionales como personales en torno a sus perfiles: Yugulo, Juniense, Piecita, 11870.

horizontales

Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temática definida. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participación libre y genérica sin un fin definido, distinto del de generar masa. Ejemplos del sector son Facebook o Twitter.



 


Seguro que habéis oído hablar de redes sociales horizontales o verticales, hoy quiero detenerme en contaros en qué consisten estos diferentes tipos de redes sociales digitales;
Si entramos más en profundidad podemos clasificar también las redes sociales por el sujeto principal de la relación, pudiendo ser estas; redes sociales humanas, de contenidos y de interés.
Y si las clasificamos por su localización geográfica pueden ser redes sociales sedentarias y nómadas.
Como veis toda una clasificación de redes sociales que abordaré con más calma en otro post.

Nomadas




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LAS REDES SOCIALES NOMADAS SON :
A las características propias de las redes sociales sedentarias se le suma un nuevo factor de mutación o desarrollo basado en la localización geográfica del sujeto. Este tipo de redes se componen y recomponen a tenor de los sujetos que se hallen geográficamente cerca del lugar en el que se encuentra el usuario, los lugares que haya visitado o aquellos a los que tenga previsto acudir. Los ejemplos má
s destacados son: FOURSQUARE GO
WALLA LATITUDE FIREEAGLE Y SKOUT.

LAS REDES SOCIALES


•QUÉ SON?


Una red social es una estructura, un grupo de personas relacionadas entre sí, un
intercan...

snapchat

Snapchat es una red social de mensajería con soporte multimedia de imagen, video con filtros de realidad aumentada y aplicación móvil. Su mayor seña de identidad es la mensajería efímera, donde las imágenes y mensajes pueden ser accesibles solo durante un tiempo determinado elegido por los usuarios. Fue creada por Vean Spiegel, Bobby Murphy y Reggae Brown, cuando eran estudiantes de la Universidad de Stanford(Estados Unidos), en 2010. Actualmente está desarrollada por Snap Inc., originalmente Snapchat Inc,.
La aplicación permite a los usuarios tomar fotografías, grabar vídeos, añadir textos y dibujos y enviarlos a una lista de contactos limitada. Estos vídeos y fotografías se conocen como "Snaps" y los usuarios pueden controlar el tiempo durante el que estos serán visibles, tras lo cual desaparecen de la pantalla del destinatario y son borrados del servidor de Snapchat. La aplicación se encuentra disponible de forma gratuita para iOS y Android, y sólo para mayores a partir de 12 años.2
En la actualidad
Actualmente Snapchat se encuentra entre las aplicaciones más utilizadas a nivel mundial junto a Facebook, WhatsApp, Twitter o Instagram, siendo esta última la red con la que mantiene una fuerte competencia en atraer a un público muy joven denominado millennials.3 Los fundadores renombraron la compañía como Snap Inc., en septiembre de 2016, a la par que anunciaban la salida al mercado de Spectacles, unas gafas de sol con cámara incorporada que permiten grabar diez segundos de video. En mayo de 2017, Snapchat tenía 166 millones de usuarios activos a diario, añadió la funcionalidad de historias grupales para reforzar su concepto social y amplió sus herramientas para anunciantes con las etiquetas de geofiltros patentadas por la compañía.
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Watsapp


WhatsApp es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, que envía y recibe mensajes mediante Internet, complementando servicios de correo electrónico, mensajería instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de utilizar la mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse mutuamente, imágenes, vídeos y grabaciones de audio.2 Según datos de 2016 supera los 1000 millones de usuarios superando en 100 millones a Facebook Messenger.3
El 19 de febrero de 2014, la aplicación fue comprada por la empresa Facebook por 19 000 millones de dólares (de los cuales 12 000 millones correspondían a acciones de Facebook y el resto, en efectivo).4 A principios de octubre, se anunció la compra definitiva de WhatsApp por Facebook por valor de 21 800 millones de dólares.5 Algunas semanas después de la compra, WhatsApp anunció tener capacidad para realizar video llamadas en el verano del mismo año.6 El despliegue definitivo del Vip llegó progresivamente durante 2015 a todas las plataformas móviles.
En español, según la Fundé u es frecuente y admisible que se adapte el nombre como wasap (o, más coloquialmente, WhatsApp) y que se use el verbo wasapear/guasapear.7
¿Cuándo fue fundada?
WhatsApp Inc. fue fundada en 2009 por Han (quien había llegado desde Ucrania a Estados Unidos a principios de los años noventa hablando muy poco inglés), y que había sido anteriormente el director del equipo de operaciones de plataforma de Yahoo! y el antiguo jefe del equipo de ingenieros de Brian Acton.8
Originalmente WhatsApp era una utilidad de agenda "inteligente" dónde se podía ver qué estaba haciendo cada persona, a fin de saber si estaba disponible para hablar o si era mejor contactar con ella en otro momento, a través de SMS, etc. (What's up?, cuyo significado se asemeja a ¿qué tal?, ¿qué hay?, ¿qué pasa?, o ¿cómo te va?), en forma de programar estados específicos a determinadas horas. 9 A diferencia de otras aplicaciones de comunicación como MSN o Amol, utiliza directamente la información de la libreta de contactos del usuario, evitando crear manualmente nombre de usuario y contraseña. Esta filosofía se resume en la siguiente declaración en 2009.

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Twitter



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Twitter (pronunciación AFI [ˈtwɪtər]) (NYSE: TWTR) es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco, California, con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.5 Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundial y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800 000 peticiones de búsqueda diarias.6 Ha sido denominado como el "SMS de Internet".7
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios  – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores",8 "followers" y a veces tweeps9 ('Twitter' + 'peeps', seguidores novatos que aún no han hecho muchos tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados. Los usuarios pueden twitear desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales externas (como para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países.10 Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
GANANSIAS
A fecha de 27 de abril de 2015, es conocido que el dominio fue registrado hace 15 años y 99 días, 11 pero tres aspectos todavía no están claros: la fecha exacta de presentación pública del proyecto, si los tweets pueden ser o no redirigidos y si Twitter comparte los mensajes internos entre usuarios con la NSA.
En la actualidad, Twitter factura más de 2.500 millones de dólares anuales y tiene un valor en bolsa superior a los 10.000 millones de dólares.
UN BREBE VIDEO

https://www.youtube.com/watch?v=wW09T1qZDeo

Gmail

Gmail , llamado en otros lugares Google Mail por problemas legales, 3  es un servicio de  correo electrónico  con posibilidades POP3 e IMA...