El jugador empieza con una célula pequeña y
tiene como objetivo ser lo más grande que pueda. Para lograr este objetivo el
jugador debe mover su célula por el mapa para comer los pequeños puntos de
colores que elevan su masa en 1 además de tragar otras células al colocarse
directamente sobre ellas y evitar ser presa de células más grandes. Existe
varios modos de juego entre los que se encuentran FFA o todos contra todos y
también en equipos.Además
de estos dos modos también se encuentra el modo experimental y el modo party.
En este último se puede invitar a amigos a jugar en el mismo mapa. En modo FFA,
los jugadores se les permite cambiar su apariencia con diferentes palabras o
frases, lo que se denomina skin.
Agar.io contiene tres entidades:
pellets, las células y los virus:
Pellets:, o
los alimentos, se
dispersan al azar en el mapa. Cuando se ingieren, la masa de una célula aumenta
ligeramente.
Las células: son
controladas por todos los jugadores. Las células oponentes de menor tamaño
pueden ser ingeridas, esto puede ser directamente, o mediante la división, como
se describe a continuación. Las células se mueven más lentamente cuando la masa
es mayor y
gradualmente se pierde masa con el tiempo.
Los virus: hacen
que se separen las células más grandes en muchos pedazos. Las células más
pequeñas pueden esconderse detrás de ellos para la protección contra las
células de mayor tamaño. Pueden ser alimentados para crear otro virus que
marcha en dirección al jugador que elige.
Los jugadores pueden dividir una parte de su
célula, arrojándo la célula dividida en la dirección del cursor. Esto puede ser
utilizado como un ataque a distancia para tragar otras células, para escapar de
una situación difícil, o para que se mueva más rápidamente por el mapa. Al
dividir células, posteriormente se unen a una nuevamente en un periodo
prolongado de tiempo. Los jugadores también pueden liberar pequeñas fracciones
de su masa para hacer crecer otras células, de anzuelo para los enemigos de
manera que se acerquen a comer para ser comidos, o para alimentar a los virus,
a lo que conlleva a dividirse cuando se hace varias veces.
DESARROLLO
Agar se anunció por primera vez en Reddit el
28 de abril de 2015 por Mateos Valladares, un desarrollador brasileño con 19
años de existencia. Diseñado en JavaScript y C++,
el juego fue desarrollado a los pocos días.7 Valladares
continuó actualizándolo y añadiéndole nuevas características al juego, como por
ejemplo un sistema de experiencia y un modo de juego "experimental"
para probar las características experimentales.
El 3 de mayo de 2015, entró Agar.io Green light
con Valladares planeando lanzar una versión free-to-play del
juego para su descarga. Sé planeó para añadirse más características al juego,
incluyendo modos de juego adicionales, estilos personalizados, y un sistema de
cuenta. Fue aprobado rápidamente por la comunidad para la inclusión a través
de Steam.
El 8 de julio de 2015, aparecieron las versiones
móviles de Agar.io para iOS y Android que
se publicó en Mini clip. Sergio Baranda, jefe de Mini clip, explicó que el
objetivo principal de la versión móvil era "recrear los jugadores con
experiencia de juego que lo conocía y amaba en la web", citando los
desafíos con la recreación de la experiencia con controles de pantalla táctil. Mini
clip planeaba hacer más actualizaciones con frecuencia para el juego; Baranda
dijo que las nuevas características a menudo provienen de los comentarios de
los fans, en las redes sociales

No hay comentarios:
Publicar un comentario