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lunes, 3 de julio de 2017

agar.io

El jugador empieza con una célula pequeña y tiene como objetivo ser lo más grande que pueda. Para lograr este objetivo el jugador debe mover su célula por el mapa para comer los pequeños puntos de colores que elevan su masa en 1 además de tragar otras células al colocarse directamente sobre ellas y evitar ser presa de células más grandes. Existe varios modos de juego entre los que se encuentran FFA o todos contra todos y también en equipos.Además de estos dos modos también se encuentra el modo experimental y el modo party. En este último se puede invitar a amigos a jugar en el mismo mapa. En modo FFA, los jugadores se les permite cambiar su apariencia con diferentes palabras o frases, lo que se denomina skin.
Agar.io contiene tres entidades: pellets, las células y los virus:
Pellets:, o los alimentos, se dispersan al azar en el mapa. Cuando se ingieren, la masa de una célula aumenta ligeramente.
Las células: son controladas por todos los jugadores. Las células oponentes de menor tamaño pueden ser ingeridas, esto puede ser directamente, o mediante la división, como se describe a continuación. Las células se mueven más lentamente cuando la masa es mayor y gradualmente se pierde masa con el tiempo.
Los virus: hacen que se separen las células más grandes en muchos pedazos. Las células más pequeñas pueden esconderse detrás de ellos para la protección contra las células de mayor tamaño. Pueden ser alimentados para crear otro virus que marcha en dirección al jugador que elige.

Los jugadores pueden dividir una parte de su célula, arrojándo la célula dividida en la dirección del cursor. Esto puede ser utilizado como un ataque a distancia para tragar otras células, para escapar de una situación difícil, o para que se mueva más rápidamente por el mapa. Al dividir células, posteriormente se unen a una nuevamente en un periodo prolongado de tiempo. Los jugadores también pueden liberar pequeñas fracciones de su masa para hacer crecer otras células, de anzuelo para los enemigos de manera que se acerquen a comer para ser comidos, o para alimentar a los virus, a lo que conlleva a dividirse cuando se hace varias veces.

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DESARROLLO

Agar se anunció por primera vez en Reddit el 28 de abril de 2015 por Mateos Valladares, un desarrollador brasileño con 19 años de existencia. Diseñado en JavaScript y C++, el juego fue desarrollado a los pocos días.7 Valladares continuó actualizándolo y añadiéndole nuevas características al juego, como por ejemplo un sistema de experiencia y un modo de juego "experimental" para probar las características experimentales.
El 3 de mayo de 2015, entró Agar.io Green light con Valladares planeando lanzar una versión free-to-play del juego para su descarga. Sé planeó para añadirse más características al juego, incluyendo modos de juego adicionales, estilos personalizados, y un sistema de cuenta. Fue aprobado rápidamente por la comunidad para la inclusión a través de Steam.
El 8 de julio de 2015, aparecieron las versiones móviles de Agar.io para iOS y Android que se publicó en Mini clip. Sergio Baranda, jefe de Mini clip, explicó que el objetivo principal de la versión móvil era "recrear los jugadores con experiencia de juego que lo conocía y amaba en la web", citando los desafíos con la recreación de la experiencia con controles de pantalla táctil. Mini clip planeaba hacer más actualizaciones con frecuencia para el juego; Baranda dijo que las nuevas características a menudo provienen de los comentarios de los fans, en las redes sociales

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